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第063章 在线玩家突破2000人 (3 / 6)

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        如果双方实力相差悬殊,反应稍慢逃跑不及时的话,很可能三秒内就会被干掉,而干掉他的玩家还一脸无辜——我特么也不想啊!

        当然,方杰在设计这个玩法的同时,也没赶尽杀绝。

        许多不喜欢pk或者不太会pk的小白玩家,只要拜入中立门派,比如逍遥派这种门派,就不会触发这种机制。

        但有得必有失,中立门派不能自由pk,就无法获得「正气值」或「邪气值」,而这两项新增的属性,对施展武功技能有被动加成效果。

        换言之,只有不断杀掉邪派或正派玩家,才能获得「正气值」或「邪气值」,属性越高,做任务、pk就越轻松,游戏效率越高。

        如此一来,杀人有好处,而且还具有正当性,甚至游戏系统还“帮助”玩家动手。

        那……就不能怪咱不讲骑士精神了,正邪不两立,杀你没商量啊!

        襄阳国战玩法新增了一项属性「战功值」,杀敌获得战功。

        这便涉及到了另外一个系统「武官系统」,与文学大宗师的「文官系统」形成对应。

        不过由于时间精力有限,当晚方杰只是把简陋版的国战系统推了出来,虽然玩家目前杀敌可以获得战功值,但暂时还没什么用,这个只能等明后天有空了,慢慢补充完善。

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