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方杰深谙此理,运用起来是得心应手。
而这,还仅仅只是第一层套路玩法。
第二层,正邪两派阵营pk。
如果说国战是刺激外部p势力侵袭,那么阵营pk就是挑起内部玩家之间的斗争。
在里的武侠世界,哪有你好我好大家好这种好事?
因此,游戏里正邪不两立是合理的,也是必须的。
《wow》也就是《魔兽世界》,人族和兽族的阵营划分,本质上就是为了鼓励pk,回收游戏币。
而武侠世界里,同样天然地存在着两个阵营——正派和邪派。
既然你们玩家打不起来,那我就让系统逼你们打起来!
拜入了邪派的玩家与拜入正派的玩家,以后见了面,再想像《笑傲江湖》里刘正风与曲洋友好搞基抚琴吹箫那是不可能的了,而是系统会判定双方为敌对玩家,自动打起来。
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