设置

关灯

第812章 四不象 (3 / 6)

《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》

        这游戏是如此的简单,不需要图板不需要规则书,在历史书或搜索引擎上找一张真实战争的态势图,带年份、地名和势力名称的那种,扫描或导入游戏后,系统就会自动识别参战势力,并将他们放在简单的3大地图,然后玩家要做的就是挑选一支势力,指挥他们取得胜利。

        这些势力只有简单的外观以及名字,其他信息一概皆无,甚至连血条也没有。官方说法是为了提高代入感,而且“5分钟对战”也不需要太多规则和属性,随便选个队直接开搞,大家拼直觉和运气就好。

        而背后的真实原因,却是引擎不靠谱,干脆藏拙。

        这游戏的引擎比较奇葩,是蜜蜂教育的“战场重现器”,这是一款重量不重质的产品。

        人类历史上发生的战争数以万计、载入史册的英雄人物不知凡几、技术进步带来新武器新兵种。要是按照一般战略游戏的做法,仔细还原每个兵种、每位将领、每场战争,蜜蜂教育恐怕早就破产了。

        所以他们就偷了个懒,选择让ai代劳。

        蜜蜂拥有世界一流的神经网络计算机,根据训练方向的不同,能够分别诞生功用不同的ai。“战场重现器”就是用大量典型战役训练出来的ai,它本身并不懂战争,却可以装作很懂,给它战役的开头和结尾,系统就能自动推演填充过程。

        这样当然与事实不符,但是看起来却像模像样,而且结果也绝对符合历史记载,对于强调感性认识的中学历史来说,做到这些已经足够。正是靠着这样的自动工具,蜜蜂教育才能在一年时间里,将元谋人打架到金城战役的大战小斗全部影像化、r化。

        磨科研发“图战”,最大的仰仗便是效率超高的“重现器”。唯一的问题,就是ai由果及因推算出来的部队属性经常发生波动,为了避免麻烦,索性把数据藏起来。

        内容未完,下一页继续阅读