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第一百八十九章 在线人数 (4 / 5)

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        用魔兽世界这款至今为止最成功的大型角色扮演类网游来进行对比,魔兽世界巅峰时的数据是o9年,最高同时在线人数为1o+,而当年魔兽世界的总收入在1o亿美元以上。这样一对比的话,可以说在几年后的现在,只要城堡之心能够维持这个水平,那么年收入过1o亿美元是完全没有任何问题的,更何况现今玩家经济水平和游戏收费手段的早就不同了,导致这个数值只会更高。

        另外还有很重要的一点,那就是城堡之心并不是只能坐在主机前玩,作为一款跨平台的网络游戏,无论是手机还是电脑都能玩,只是根据机体的性能而导致画面有所不同而已,所以其吸附玩家的能力无疑比起魔兽世界要高出一筹,这也会直观的映射进实际营收之中。

        面对着城堡之心不断飘红的同时在线玩家人数,业内外一片震惊和嫉妒之声。

        史上真正第一款视觉全息游戏,对于幻世空间的期待,打破物理界限的全球共连系统等等。

        不用问星环科技,业内人士都能将城堡之心的成功之处分析个七七八八,但知道归知道,可这这些东西是他们能做到的吗?技术方面的差距使得他们只能无奈的看着星环科技大口吃肉却无可奈何。

        当然,喝汤的机会不是没有,在新闻布会上星环科技和思维领域便联合声明,对于冲锋平台上所属游戏提供全技术支持的计划已经在准备之中,很快将会有限度的向外界开放。

        一时间,冲锋平台的加盟申请暴增,而原冲锋平台麾下的游戏制作个人或公司也纷纷摩拳擦掌,就等着挤入这个市场之中,去获取那令人眼馋的利润。

        而这种情况无疑是作为冲锋平台拥有者的思维领域和星环科技两家最乐于见到的。

        宽敞的会议室中,星环科技和思维领域的管理层分别坐在长桌的左右两边,看着面前桌上的屏幕中不断刷新的数字,气氛十分热烈。

        “嘿,陈彭,跟你打个商量。”王源嬉笑着说道。

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