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第一百八十九章 在线人数 (3 / 5)

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        只是当他深入了解这个计划后,他的想法就完全变了。因为这根本不是他本来以为的传统网吧行业,而是一种全新的、颠覆性的经营理念,而他如果能从一开始就主导这个计划的展,那能带给他个人的好处是难以想象的。

        于是乎他都不需要鞭策,积极性就完全调动了起来,不但尽职尽责的完成了前期准备阶段工作。在公测的时候还亲自坐镇最重要的旗舰店,实时监控现场状况。

        不需要传统网吧那样每人一台电脑,只需要一个中央服务器以及延伸出来的子服务端,再配合独有的幻世眼镜、灵语耳机和先贤操控器就能让玩家无障碍的享受网络服务内容,而这只是一个开始而已。

        想到这,经理脸上的笑意更浓了。

        随着玩家对游戏的投入,各项数据也在源源不断的汇聚到星环科技总部。

        当公测开始一天之后,星环科技便举行了一次新闻布会,将城堡之心的数据公布出来。

        根据数据统计,城堡之心开服之时,全球上线人数就过二百万人次,而仅仅过了十分钟,这个数值就冲破了五百万人,并且还在快的增加着。等到三个小时后,在线玩家数值更是过了一千万,其中华夏大6拥有四百万在线玩家,亚洲其他地区提供了一百二十万,其中日韩玩家就占据了其中百分之六十以上的比例,欧洲各国则拥有在线玩家二百五十余万,以灯塔国为代表的北美地区则拥有二百三十余万,总在线玩家人数已经过一千万人!

        而且这还不是极限,这个数字还在源源不绝的增长着。当二十四小时过去后,城堡之心的最高同时在线人数已经过了18oo,成为了当之无愧的在线人数最多的大型角色扮演类网游。

        千万人在线是什么概念?

        按照传统网游行业的数据统计划分,十万同时在线玩家就能很好的养活一个游戏,使其一直良好的运营下去;百万在线玩家意味的就是大赚特赚,月入千万不在话下;而到了千万级别,那无疑就是挖了一个大金矿,这款游戏的利润是无法估量的。

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