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“哦……但是不随时看着的话会耽误生意的吧?”
“如果对方主动对你说话,有提示音的。”
“原来是这样。”
搞清这些细节关键之后,胡羽便开店了。刚开店没什么人,来的都是些npc,胡羽便将手机放在一边,继续回游戏做任务去了。片刻后手机突然提醒了一声,却见画面上一个玩家带着几个小弟走了进来。
“欢迎光临!”
“多谢惠顾!有什么想要的请自己看看吧!”
“出门记得给个赞啊!万分感谢!”
片刻之前,自己也是这个样子出现在手机窗口中的吧?正好胡羽顺路走进了一家小店,看着电脑屏幕上的玩家老板与手机屏幕上的顾客玩家,不由得生出了一种奇妙的感觉。而来到他店里的玩家似乎也正如片刻前的他一样,惊讶道:“你不是npc?!”
这种新奇的交互模式,不仅是胡羽,在全世界的许多玩家当中产生了暴风一样的游戏热潮,非常游戏公司的新游戏,为所有喜欢这类游戏的玩家带来了一个惊喜。甚至在一些平日里不怎么玩游戏的人当中,也产生了不小的影响。
网络游戏的社交功能是一个非常重要的游戏模块,为了提升与玩家间的社交互动体验,无论是画面、内容甚至是游戏性都是可以牺牲的东西。如今网络游戏内的社交功能已经屡见不鲜了,很多人都已经习惯了这种游戏模式;在这种情况下,《风之国度》跨游戏社交的功能,也就变得格外显眼了起来。(未完待续。。)
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