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游戏主策看着四十岁上下,脸庞略黑,看上去颇为憨厚,话不多而简练,手中拿着激光笔,打开投影就直接开始说。
他点击了一下ppt,画面中出现了主角的几个形象设计和地图设计,画风是二次元的,看上去颇为精致。
“我们的游戏暂定名字叫做《冈格尼尔之心》,当然名字只是暂定,上线后肯定会改,讲述的是一位冒险者穿越到异世界卡拉迪大陆,逐渐探索世界奥秘的故事……”
听到这里,顾泽丰忍不住打了个呵欠。
蔡振益打断主策道:“你就直接说重点吧,背景不用介绍了。”
主策跳了两页,又介绍道:“我们的游戏的玩法以及盈利核心是抽卡养成,我们借鉴《泽尔达:荒野传说》以及《魔界原罪》,设计了一套环境交互系统,比如水加冰会让环境结冰,风加火会让整片区域起火……”
顾泽丰木讷点头,他对这些一窍不通,没什么感觉。顾雨晴却大受震动。
这个思路,跟陈涯想到一块儿去了。
区别只在于一个是角色之间的元素反应,一个加上了地图交互机制——和《荒野传说》更加相似。
果然如同陈涯所说,大家都是在学习《荒野传说》,思路必然会趋同。
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