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第229章 四份游戏策划案 (3 / 4)

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        不过据说,韩国笑门娱乐是在腾讯要求下开发的《cf》,因为国内的游戏开发技术和人才达不到要求,腾讯只好找国外的公司开发,花了好几年时间才在2007年弄成功,所以说这就是腾讯在“借鉴”,好像又没错。

        且不管是抄袭还是借鉴,是否玩了个狸猫换太子的花样,反正这一世,方杰打算提前上马这个项目。

        其目的,取代目前持续大火的《cs》,抢占局域网单机游戏市场份额只是一方面,主要目的是通过这种借鉴学习,锻炼培养自己的游戏开发人才,研发相关技术,为以后开发其他单机游戏打基础。

        有趣的是,腾讯方面拿到这份游戏策划提案后,直接原路打回给了方杰。

        倒不是不看好这个项目,而是相当看好,非常愿意搞一搞,但腾讯目前缺少游戏方面的人才,搞《放置》的那个游戏部门根本不够看,所以这个项目得与沸腾游戏进行合作才能完成。

        腾讯现在是很有钱,可有钱不代表有人才,关键是在游戏业内并没有什么名气,且口碑还很差,游戏行业里的人才大牛们各个都是游戏的忠实簇拥,对腾讯十分瞧不起,觉得要是去了腾讯,是件很没品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顾。

        这方面国内其他公司就比腾讯强多了,前世国内游戏界的金牌大佬们,很多都是从金山、网易出来的,几乎没有一个是从腾讯出来的就能看出端倪。

        当然,腾讯也不需要这些金牌大佬,鹅厂对自己的定位很清楚,主攻技术,至于创意,拼不过那就直接搬运,或者像《cf》那样借鸡下蛋,也不差的。

        所以《穿越火线》这个项目,腾讯表示愿意出钱投资,实际由沸腾游戏来开发制作,最后交给腾讯代理,属于外包性质,也算是资源合理化利用。

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