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第229章 四份游戏策划案 (2 / 4)

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        这除了玩家整体素质普遍较高之外,其实也跟见的世面太少有关,没有互联网之前,大家没见过太险恶的人心,也没有意识到每个人的内心都藏着一只充满欲望的野兽,只是暂时没有被放出来罢了。

        方杰是个理性的人,从来不相信人类仅靠自觉就能把藏在其中的兽性一直关在笼子里,与其相信人性,还不如相信健全的规则。

        所以他的《传奇》策划案,直接设定了拾取限制,从某种角度上说,也是对游戏秩序和游戏行为的一种约束,既然大家都无法硬抢,那就都按规矩办事,从规则上就划定了玩家们的行为底线。

        总之方杰弄出来的这个《传奇》策划案,算是前世《传奇》版本的改良版,把一些不合理的设定去掉,合理的内容保留并进一步升级改善,但又没有照搬前世任何一个版本,而是加进去了不少自己的想法。

        策划案早在《武林》上市之前,他就已经弄好了,没有专门花时间去弄,只是平常有空的时候就添加一点内容,然后顺理成章地就搞出来了,毕竟有前世的记忆作为参考,完全不费事。

        除了早已准备好的《传奇》策划案之外,方杰挂着《武林》的同时,还在写另外三份游戏策划案。

        一个是单机局域网游戏《穿越火线》即《cf》,基本上就是借鉴抄袭前世的《穿越火线》,当然,这款游戏本来也是抄袭的《反恐精英》。

        方杰只是弄了个提案,补充了一些改进建议,然后交给腾讯来操持这事,毕竟人家有经验,而他又是腾讯的首席游戏官,既然拿了这份工资,那就为腾讯做点事好了。

        前世的时候,《cf》其实是韩国开发,腾讯代理运营,所以说腾讯是抄袭借鉴了《cs》,其实有点冤枉人了,真正的抄袭者是韩国游戏公司笑门娱乐()。

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