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可这事儿放到我泱泱大国来,情况就完全反过来了。
国内玩家可比怪多得多,以至于大家想练级做任务刷怪,最高效的方式不是到处找怪刷,而是蹲守怪物刷新地点,守株待兔硬等,否则一个怪都抢不到。
前世的时候,不光是《千年》,像《传奇》、《奇迹》这样的经典网游,同样都是这样的情况,尤其是刚开服的时候,简直没法玩。
即便后来大家等级拉开差距了,分散到了不同的地图,依然也是人比怪多。
有时候往往为了在某个地图抢怪刷经验,玩家们不得不大打出手,比如《传奇》里的猪洞地图便是这样的存在。
《武林》这款游戏,其实已经在方杰的授意下,对刷怪效率和数量,进行了大幅度的提升。
但是就像他没有料到会炸服一样,同样没料到爆满的服务器里,怪依然不够杀。
从这点上看,就知道运营好一款网游,真的没那么简单。
各种问题接二连三层出不穷,哪怕方杰是重生者,依然被搞得首尾难顾,遥想前世那些知名的网游公司,能把旗下网游成功运营起来不拉胯,付出的努力和其中的艰辛不足外人道也。
不过,作为一个成立还不到半年的草台班子网游公司,第一款游戏上市的第一天,能取得这样的成绩已经是难能可贵,甚至可以用“辉煌”二字来形容。
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