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游戏规则设定篇 (8 / 15)

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        目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。

        普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。

        关于移动速度:游戏中普通人的灵敏值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一点灵敏,移动速度提高2.5尺/秒。

        例如主角出生时灵敏为20点,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒,大约相当于百米速度8.20秒左右。

        角色的移动速度达到50尺/秒时,灵敏不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成。

        角色奔跑的越快,负重越大,则体力消耗的越快。

        三、技能

        智力调整值:当角色的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5点技能点数,称为技能点数的智力调整值。智力值14以下时按14点计算,

        各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数。

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