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第一千一百五十一章 美术风格 (7 / 7)

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        “此外游戏里面同样还糅合蒸汽朋克的风格,但跟《最终幻想》的米德加尔又不同,美术方面色调将会是这款游戏的一个比较重要的点。”

        “营造出一种舞台戏剧的张力感,从热闹变成萧条、从萧条变成阴森、整个游戏里的气氛配合光影的变化。”

        杨晨首先是从美术这一块进行了介绍。

        可以说这一块算是《生化奇兵:无限》十分重要的一个点了。

        尤其是天空之城哥伦比亚初见时带给玩家的那种震撼感。

        随后杨晨也进行了对《生化奇兵:无限》其他方面进行了一个简单的叙述。

        伴随着杨晨讲解完毕之后,众人差不多也都搞明白了这款游戏的一个特点。

        尤其是对于游戏的剧情这一块,尽管没有拿到详细的一个剧本,但光是听杨晨的一个介绍,就足够让他们有一些惊讶了。

        在游戏里,这一类的剧情,至少就目前而言还从来没有出现过。

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