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因为除了同样是射击游戏的战斗框架,这些游戏的侧重点各有不同。
所以听见杨晨说新游戏会以射击元素为战斗框架,众人也就仅仅是惊讶了一下。
不过随之而来的还有点疑惑,那就是射击游戏的框架下,该如何展现出ai的特点呢?
难不成是一款魂类的射击类游戏?
那有点太狠了吧?
完全搞不清楚的众人,这时候就心里瞎想了。
杨晨看着疑惑的众人,开口继续介绍:“这是一款剧情推动为主的游戏,如同《最后生还者》那样,剧情将会是《生化奇兵:无限》的主要核心点。”
“不过剧情这一块先待会儿说,主要说一下《生化奇兵:无限》这款游戏的美术风格。”
“这一块陈姝你们美术部听仔细了,其城市与建筑的话,跟血源诅咒中的亚楠可以参考一部分,但不是方尖塔那样的风格,而是以artde的装饰艺术风格为主,同时游戏本身的色调是要偏向于卡通的,鲜艳如油画的一个色调。”
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