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“那个……我好像……获得信仰币了,但是因为什么还真不能确定。”
“!!!!!”
“楼上的别激动,让楼上的楼上来!”
然后人家说了,其实也没什么,这人看的是一本儿童刊物,正巧家里的小侄女正在缠着她要玩儿,她就干脆给她讲了一个刚才看的一个故事,讲完后,在侄女的惊叹声中,她发现自己信仰币余额那里不再是0,而是变成了1。
有了第一个,就有第二个,在接下来的一段时间中,人们就想游戏开荒一样,开始探寻信仰币的获取方式,最终确定下来,信仰币的获得需要他们对所看书籍的宣传。
只要有人因为宣传而得到对这本书其中某个或者某些内容的认可,便会得到1~10不等的信仰币,具体多少因人而异因认可内容而异。
因为探索出的这一方式,现在社会上纷纷掀起了宣传热潮,无论是网上还是现实,都有各种人以各种方式来宣传自己所看的内容,对于许多人来说这并不难,可对于某些人来说就不那么容易了。
因为大家所看书籍不一样,科普类,故事会等等完全不需要担心宣传内容问题,可一些看的,还是狗血这种就十分苦恼了。
后来也是大家发现,并不只是故事情节内容会被计入统计,还有一些其他方面,例如社会背景、人文风俗、甚至是任何一个书里提到的东西都可以拿来宣传使用。
一时间,整个社会宛如文化侵袭一般出现了许多新奇的东西,百花齐放,热闹非凡。
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