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第262章 控制和失控 (2 / 2)

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        只要不清楚对方的真名,对方就有可能在本尊死后制造出无数的分身,并且让本尊死而复生。只不过,对方在本尊死后,可能陷入一段时间的虚弱状态。实际上,即便是腐朽之主,也没有彻底消亡。

        神是不死的。这里的不死,不仅仅说的是拥有的悠久的自然寿命,也囊括了对方即便被杀死后也可以复活的能力。

        想要毁灭无法被杀死的神和魔,真正有效的方法不是一次次的将其杀死,而是彻底毁灭其存在的法则。就像是要想彻底封杀一款游戏,是不能盯着某一个游戏名字进行封杀的。毕竟,对方可以轻易的修改游戏名字,来实现换皮重生。这就像市面上的《传奇》游戏,各种稀奇古怪名字的传奇层出不穷,你只是封杀其中一款有用吗?

        既然已经与天道和设计者结仇,左哲自然不可能轻易放他们离开。单单只是解决掉游戏里的天道和设计者,也只能保证一段时间内的局势。

        局势在左哲的控制下有惊无险的按照左哲的预料变化,整个过程没有丝毫翻车的可能。这种绝对的控制力,让游戏里拼命挣扎的天道和设计者感受到了由衷的绝望。

        大势之下,所有的抵挡和顽抗都没有任何意义。在左哲开始发力的一刻开始,局势就已经注定了。这,就是被人称之为“命运”的力量。可惜,这个世上并不存在真正的命运,就像是这个世上不存在真正的时间一样。

        命运和时间,都既不是物质,也不是特定的能量。两者就像是人们为了解释某种无法解释的存在,而人为创造出的形而上的概念。因为长久以来的习惯性称呼,这才给人一种命运和时间是真实存在的误导。

        可实际上呢,这两种存在可以被捕捉吗?如果命运可以被捕捉,人们就拥有了掌握命运的力量。如果时间被掌握,人们就拥有了静止时间的能力。

        可实际上,真正被改变的从来都不是命运和时间,而是其背后的东西。

        这个世界,一开始只有空间,而没有时间。在空间无法帮助人们解释事物转变的时候,时间的概念就被制造了出来。两张不同的空间截图之间,为了区分这些不同的空间截图,才会有时间的概念。

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