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毕竟,这么一来,张卜回归时的兑换倒是可以不用那么急迫。
剧情空间危险可以凭借剧情预测躲避,反倒是现实的轮回者敌人比较麻烦,不知道什么时候就招惹上了。
如果敌我差距过大,那么就需要尽快转化战斗力,反而会落下潜力问题。
而现在,十场的轮回者。
“那么,自己也不猖狂,就用五场任务追上去吧!”
这是张卜心中的规划,倒也不自谦。
以张卜的计算,自己这一次的收获,其实已经赶得上别人十场任务的总和还要有多余了。
再加上自己的先天起点,如果兑换后强化一番,还要更加强大。
可是这都是假设这些资深者都是只完成基础任务不上进的蠢货以前提的,别的不说只要完成一些支线任务,这个算法肯定有差别。
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