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这很难,即使是对神来说,也绝不是轻松的事情。
此外,风险也很高,毕竟你可以杀死对方,对方显然也能杀死你,弄不好就是偷鸡不成蚀把米,自己成了送上门的人头。
别看神被分成了四个不同的档次,这只是非常粗浅的划分,准确的说这种等级的划分指的是神力等级,而非单纯的战斗力。
举个例子。
目前而言,所有的龙神基本都是弱等神力或微弱神力,但即使是强大神力的神去怼龙神,弄不好也会被打个半身不遂。
这就跟凡人世界的等级画风一样,等级高不代表战斗力就高,只是一种优势而已。
正因如此,神战的风险非常高,很少有神会冒着自己陨落的风险去攻击另一位神祇,通常都是要求自己在凡间的教会出手去怼对方的教会。
不过高风险带来的是高回报,一个神如果杀死另一个神,被害一方的神祇的力量就会被胜利者完全接收,并获得该神明的神职。
神的根本就是神职,也就是神格,越多越全面,神的力量就越是强大。
所以即使很少有,在历史上还是发生过不少次神战的。
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