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盖因相比于宫本茂之前的作品,《塞尔达传说》在玩法上颇有难度,可仍然大受欢迎,已经卖出去了超过100万的拷贝。
这里面,太东的运作功不可没。其打造了一个玩家俱乐部,会员数已经突破了百万。
它为《塞尔达传说》推出了一项优惠政策,即任何寄回授权卡的游戏购买者,都会成为玩家俱乐部会员,享受一些额外的服务,比如游戏秘籍等。
更为特别的是,因此受益的《塞尔达传说》,反过来通过诸如游戏中房间、隐藏钥匙、通道之类的提示,吸引了儿童群体。
在唐焕眼里,此类游戏社区文化建设的成果,还真挺让他意外的。
如今首富先生产业越来越多,但精力有限,又惦记着享受生活,自然不能再像以前那样,总是手把手地教部下怎么做。
所以,ea虽然高高在上地坐在业界霸主的宝座上,但那些束缚最小、创造力惊人的小公司还是很有威胁的。
如何培养玩家的忠诚度?游戏文化这个软件武器自然而然地成了最佳的选择。而太东又在《塞尔达传说》身上实践了一次。
唐焕饶有兴趣地和相关的团队,聊起了此类问题,并询问太东有没有属于自己的游戏刊物。
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