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第0448章 MIDI和声卡尽在手中 (4 / 8)

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        现阶段,数字音频的应用领域主要体现在数字音乐上,毕竟只有受众面最广的普通消费者群体,才能带来足够的利益驱动力。

        人们平常所能欣赏到的数字音乐,大致有两类:个人电脑、电子游戏机平台上的芯片音乐——和激光唱片——cd。

        电子游戏从1970年代开始大行其道后,能够提供听觉体验的游戏音效和音乐。很快便成为设计当中一个颇为重要的环节。

        但电子游戏机发展到现在,都不具备成熟条件回放高分辨率的pc录音,更无从谈起使用商业授权的高音质录音了。

        所以。游戏音乐的实现,只能选择实时合成,也就是将基本的声音合成引擎植入硬件当中。

        芯片音乐由此产生,并成为当下非常流行的一种电子音乐形式,很多音乐人在这个领域里卓有建树。

        芯片音乐包括数种基本波形,如方波,锯齿波或三角波。以及基本的打击乐器,具备一定的艺术表现能力,从而涌现了不少让人耳熟能详的作品。比如《超级马里奥》里的游戏音乐。就广受欢迎。

        更有甚者,很多游戏程序和应用软件的破解者,会在代码中加入自己的过渡音乐,来显摆高超的技术。

        包括ea在内的几家业内领先厂商。其电子游戏机都使用了技术独到的声音处理芯片。甚至一些个人电脑也纷纷效仿。

        当然了,芯片音乐的不足之处也非常明显。不同厂家的声音处理芯片,会产生效果迥异的声音,可谓设计水准,高下立判。

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