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这款游戏因为技术原因,研发中途崩溃了,不过知耻后勇的开发组,在总结经验教训后,不但完成了原有的任务,还在小霸王游戏机之外,推出了方圆电脑这个硬件平台的版本。
可以说,梦工厂通过自己的品牌效应,已经慢慢培养出了一批华语文化电子游戏的受众群体雏形。
这个成果在哲儒香江公司赞助的电脑知识竞答比赛中。也得到了体现。毕竟相比于填鸭式的灌输。游戏更能促进普通大众主动接触计算机这种概念晦涩的高科技产品。
这场电脑知识竞答比赛,由知名艺人率领中学生组成的小队,通过彼此对抗和淘汰来进行,并以综艺的形式,邀请现场观众录制节目,放在寰亚电视和tvb播映。
实际上,不考虑奖金的因素,艺人们完全可以通过这场由哲儒香江公司为了宣传方圆电脑而财大气粗砸钱赞助出来的盛大活动里。积累宝贵的人气。
不过有些人没有意识到这一点,等发现其中的玄妙之后,自家的队伍不是已经出局了,便基本确定了被淘汰的命运。
最后张德岚和谭咏麟的团队闯入了决赛,前者代表tvb,后者代表寰亚电视,并以极其罕见的两家电视台联播的形式,吸引了香江成千上万的家庭观看。
因为这场“谭张争霸”的获胜方学生,除了奖金之外,还有大学学费。甚至留学机会可得。
香江虽然经济繁荣,但贫富差距大也是一个不争的事实。希望通过教育途径得到社会地位晋升的广大底层人士,自然而然地关心这样一个天上掉馅饼式的机遇,会落到哪些幸运者的头上。
谭咏麟在这场活动里从头到尾一直都很认真,深受自己小队以及相关联学校学生的爱戴,甚至赢得了“谭校长”的称号,但还是没有抵挡住在计算机方面颇有天赋的张德岚,惜败收场。
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