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因为和平收编,并且抱上了大腿,同时两个人的利益也没有受到影响,所以中西昭雄、松下实人在向唐焕做工作汇报的时候,所表现出来的那种属下对上级的尊敬,还是很诚心实意的,这里面也可能有米哈依尔?科根交底和告诫的功劳。
实际上,中西昭雄和松下实人对于唐焕将太东的一些老家底甩掉的做法,心里还是很惋惜的,但成为纯粹的电子游戏公司的目标又看起来十分合理,两个人还真是心里矛盾了好长时间。
唐焕在公司运营方面没有发表太多看法,主要是谈了一下掌上游戏机的项目。
这种电子娱乐设备起源于美国attel公司,也就是那个推出游戏机的美泰,所开发的系列,其首款上市的产品名为,是最早将led应用于电子游戏的掌机始祖。
原本时空里,在1980年代的最后一年,任天堂推出了第一代便携式掌上游戏机——,其拥有三个改版机型,分别为小尺寸的gbp,加入背光功能的gbl,以及彩色的gbc。截止到2003年,gb全球累计销量1.2亿台,是2004年以前销量最高的游戏机。
实际上,gae波y的主机技术参数方面,并非如何地高不可攀,其cpu是改进型的z80,内存为kb,加上由2音矩形波、1音任意波、1音杂波组成的4声道立体声,2.45英吋反射式点阵型液晶屏幕,而该平台上最畅销的游戏便是销售了3000多万套的《俄罗斯方块》。
日本的电子娱乐产品往往有个特点,研发厂商并不一定热衷于最新的技术,而是青睐成本和成熟度两者之间平衡点最好的技术,其中起决定作用的是研发人员的创意,能够想到将这些东西捏合到一起成为吸引人的产品,比如gae波y的前代机种,只能搭配一种特定游戏的便是一个例子。
任天堂从1979年开始设计概念来自于横井军平的手提携带型装置,正好赶上sharp即夏普和ca私o即卡西欧,为了争夺电子计算器的市场,所进行的激烈价格战,最终导致日本国内液晶显示屏生产过剩,从而任天堂便捡了一个成本上的大便宜,最后在日本销售了1200多万台,全球则超过了4300万台。
不过,这种研发思路也会因为技术门槛过低,遭遇创意被剽窃的无奈。
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