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而且,他现在负责的还是整个过程中最麻烦的的地方。
——难度控制。
后天就是校庆试炼的最后一轮了,届时,所有毕业生的作品都会公布,而其他学生们也会花费学分来体验作品。
其中获得的所有学分都归属制作组所有,计入最后的考量成绩。
当然,为了吸引更多的学生来花费学分尝试自己的作品。制作组都会押下一定学分给破关者。
这样才会有人来尝试,而且尝试的人肯定越多越好。当然,为了保证作品的难度不会强到无解,制作组必须以合理的方式能够自己打通才行。
因此,就产生了一个问题。
——如何在保证自己通关的前提之下,提高更多的难度呢?
以及这又衍生了一个问题:在保证了这么高的难度之后。如何吸引更多的人来体验?
这是所有毕业生都会头疼的一个点,保证难度和吸引力之间的平衡,不能难度太高,把大部分人吓走,也不能难度太低,让自己血本无归。
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