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第三十六章 游戏引擎 (3 / 4)

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        别看他只是开发组的组长,可是公司的技术架构,研发部的胡长清都是听他的,其实他相当于是技术总监,可魏大通似乎只对技术感兴趣,那些虚职,他根本瞧不上。

        魏大通是五道口工程技术大学的高材生,本硕连读,在学校的时候就声名远扬,据说毕业时offer拿到手软,也不知五年前是怎么看上“键盘客”这家初创公司的。

        时间很紧张,魏大通很快和众人达成一致意见,从htl5入手,先开发一个易上手的08版本出来。

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        图像和渲染、ui设计、动画、音乐和音效还有物理与碰撞系统,早有准备的魏大通很快就把自己的想法和大家都分享了,在设计“雷神天谴”时,其实很多想法大家都有过,只是被策划在后面一直催催催,很多想法并没有付诸实践,可是要设计引擎,这些想法的实现是迫在眉睫。

        htl是超文本标记语言的缩写,简单地说,是一些组织设计了一套规范,让浏览器厂家更加和谐统一。

        比如,你在网上写一篇文章推荐某个产品,你就可以加个链接,直接链到产品的官方。

        这时候,在ht的标签,写明你的标题和产址就可以。

        智能手机出来后,为顺应滚滚潮流,它又进化到了htl5,大大方便了一些小游戏的制作。

        具体而言,h5中新推出了一个称为画布vas的标签,引擎大部分其实是围绕这个画布做文章。

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