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那一场恶战,酣畅淋漓,好的对手,从来都是能够相互成就的。
刘关张一战成名,吕布也同样凭此战在猛将如云的汉末三国,无可争议地占据了武力第一的宝座。
楚天思绪万千,脑子里豁然开朗,何不把虎牢关设计成游戏里的剧情关卡呢?
他的《大城小堡》游戏里,目前的规划还只是二维的,没有高度的概念。
比如步兵对战,在操作上,你点击对方步兵的哪个位置,其实都没有差别。
而如果要真实体现虎牢关的易守难攻,那很有必要引入地形这种复杂点的元素。
楚天思索良久,暂时还是放弃了地形和高度的概念,这样游戏一开始就显得太复杂了。
为了体现有些关隘的易守难攻,他在建筑里面,又引入了箭塔。
只要城堡的资源足够,就可以建造箭塔,还可以加固箭塔。
在后台增加了箭塔后,楚天很快在脑海里编辑了“虎牢关”的
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