设置

关灯

大

中

小

第694章 打不死的BOSS (2 / 3)

《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》

        无极叹道:“就是那个戾气的伤害减免设定的加强版,就是当boss的血量因为不稳定的伤害造成的回复溢出到一定地步的时候,这个伤害减免就莫名其妙的会进一步提升,到了一个十点伤害等于十点回复的时候,基本上就是打不死了。”

        “因为这个时候的溢出攻击微乎其微,这个十的数值也是取了一个标准的好理解的数值来进行讲解,实际上这个伤害计算还是有着更细化的讲究的,总之就是当boss触发这个状态的时候,能够依旧打出伤害的玩家方言整个游戏当中应该都是微乎其微的存在,再配合那不确定的伤害波动,这boss等于打不死。”

        林朝风笑道:“说白了就是一个伤害减免的增强呗,估计这boss设定上也应该是有一个波动的数值的,如果到了百分之百,我估计就是打了完没有伤害。”

        “不过我怎么听着感觉好像是玩家们把这boss的这种状态在针对性上理解有些问题啊,我感觉如果真的是这样的一个设定的话,这种副本应该有着其他针对性的通关方式才对。”

        无极说道:“这个玩家们也是有想到,可是就目前而言,用硬伤害花时间磨死是仅有的办法,这伤害减免这个属性已经被提出来,那么玩家们第一时间能够想到对应的属性就是伤害加深。”

        “如果玩家们没有伤害加深的属性提升,而boss已经有伤害减免这样的属性,这压根就不是一个量级的对比,而且这还只是一个开端,指不定后面的一些新副本一个个boss都有这样的属性,那玩家们估计不用玩了。”

        “伤害加深这个概念被提出来之后,当时玩家们总结出来的就是这游戏就目前而言压根就不存在这个属性,其中比较类似的属性就是破防以及一些负面状态的技能比较相似,但始终不是最为直接的。”

        “所以也有玩家说,这官方弄出这么个副本来,是不是遇事着这游戏会出现后续相应的内容,比如一些功能或者一些特殊的装备存在这种属性。”

        林朝风听着觉得有理,说道:“我觉得应该是这样,之前我们在说神将这个职业的时候我就觉得着游戏似乎在酝酿着一场改变,不然一些玩法压根就没有办法玩。”

        无极笑道:“可是目前通关这个副本还是一个成就,感觉如果真有相应的版本出来这副本应该就不存在什么难度了,但是在这之前,目前这副本应该是游戏副本当中关注度最高的一个副本,同时那boss手中也拿着顶尖神器,所以我也如同许多玩家一样准备在上头花点心思。”

        内容未完,下一页继续阅读