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第65章 节奏的意义 (3 / 5)

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        低分段的局势无常通常是建立在足够长的游戏时长,以及各种无意义的团战之上,经常会打着打着,忽然发现对面某某英雄成为了几波团战最大的受益者,然后完美展示了该英雄有优势之后的特性。

        或者是某被打崩的一路,几波团战下来忽然就混了起来,然后反过来变成了优势,导致明明很顺的局势变成了均势局或者是劣势局。

        高分段选手的装备栏同样是六个格子,他不可能出门自带无尽,也同样不可能在六神之后会激活什么隐藏属性,增加两个装备栏。

        他们同样不会说人家闪现是三百秒的冷却而他的闪现是一百秒,在高分段的光环之下他们唯一的长处便是对线细节、出装选择、团战处理以及很多人奉为圭臬的华丽操作,他们有着相关的基础。

        但是这些能够在低分段初期能够掌握一定优势的东西如果他们也不能好好去把握,同样会跟很多普通玩家一样饮恨。

        因为低分段经常会出现一些无脑英雄,比如盖伦、剑圣这种专治花里胡哨的鬼玩意,所以节奏是重中之重。

        在下路组合能够取得优势的前提之下,其实首要任务便是配合打野拿下峡谷先锋,以最快最好的时机放在中路,把己方无论是优势还是劣势的中单解放出来。

        中单优势,跟团继续扩大;中单劣势,合理规避,进而把下路优势转化为团队的优势,为队伍争取到更多相关的胜势。

        在这之后,一直保持推进的节奏,总结下来就是如何快速推塔,压缩对面活动范围,就是必胜的法则。

        方言听着沉吟了一会儿,尽量去吸收着林朝风所传授的经验,林朝风也没有第一时间打扰,赶紧抽空再次开启了排位。

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