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这些后来者之所以能够后来居上,老牌团队实力强大只是基础,关键还是在于游戏提供“大逃杀”玩法经过修改,能够带给玩家更多的新鲜感。
同样的,《蛮荒ol》开发团队也没有照搬前辈,新增的“荒野之王”除了将枪支手雷之类热武器换成了匕首短矛弓箭投石索这些冷兵器,还为游戏引入建造、陷阱以及坑道作业元素以及技能系统,打造出迥异于其他游戏的野性吃鸡体验。
和《秘境》丰富多样的技能不同,《蛮荒》的技能都很符合世界观,就像张许瑶人物掌握的“训狗”技能,效果便是将地图上的野狼驯化为猎狗,从而在警戒预警、搜索目标、攻击敌人等方面为玩家角色提供额外贡献。
唯一让人头疼的是,这个技能驯化的猎狗都是随机模板,智力与性格各异,若是和张许瑶一样不幸碰上过分活跃的傻狗,就容易遭遇一些让人哭笑不得的倒霉事情。
听马竞提起技能和帐号,张许瑶很快反应过来,开口追问道:“这游戏有隐藏分?”
所谓“隐藏分”,其实指的是elo等级分,因发明人是美国物理学家而得名。这种评价方法最初被用于评估棋手对弈水平,后来逐渐扩散到三大球乃至其他对抗性体育运动,等到电子竞技开始流行起来,游戏公司也借鉴相关算法用于匹配系统。
电竞传统的积分段位机制有些像是职业足球的升降级机制,通过大量比赛将不同实力的球队区分开,强队征战顶级联赛,弱队在次级甚至业余联赛里菜鸡互啄。
这种做法的缺陷在于需要大量对局数据,玩家打得越少段位和实力就越不相符,进而给匹配造成麻烦。想要快速评估玩家实力,游戏公司只能引入elo算法。
比之传统积分算法,elo算法的独到之处在于引入“期望值”概念,进而借助它将不同类型的胜利区分开来,以弱胜强超出期望得分更多,炸鱼虐菜符合期望得分更少,反之则是均势小败少量扣分、以强输弱大量扣分。
通过引入elo算法,匹配系统可以让老鸟赶快拿分远离鱼塘、让菜鸟遇到更菜收获胜利,从而确保所有人都能得到50%的预期胜率。elo算法本就颇为复杂,不同游戏还会根据情况修改拓展,游戏公司索性将elo等级分藏起来,明面上只显示更加直观的胜负积分及段位称号。
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