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后者发明于1963年的德国,车身结构比四驱车还要简单,既没有电池仓,也没有显眼的龙头凤尾以及中翼,外观看起来更像是缩小几十倍倍的汽车模型。
不过这位老前辈既然能够打败后起之秀,自然是有着独特的过人之处。
因为电源和控制系统外置,卡雷拉赛车内部可以安装更大功率的电机,能够获得更加强大的爆发力;外部没有累赘变向装置,使其可以高度还原真实汽车外观,从而获得名车文化加持,即便不上赛道也是不错的收藏品。
除了这些,卡雷拉最大的亮点却还是它的轨道控制方式。
动画片里的迷你四驱车能响应主角呼喊,及时使用各种技能突破难关,现实中的四驱车却是只知道往前跑的单调模型,比赛一旦开始玩家就失去掌控力,只能默默等待结果出炉。
相较之下,卡雷拉的平行双轨不但能为赛车供电,还为玩家提供了可以控制车流的直连手柄。系列可以控制赛车加速、减速,系列升级到数字轨道,可以实现遥控变道、成绩输出等功能,参与感和可玩性得到进一步提高。
路上查看老大发来的技术资料,方俊淇发现蜂游vr赛车的技术方案又和两者有所不同。
他们的赛车有着无线电遥控以及数字图传系统,看起来有些类似rc赛车,却不用rc赛车及其简化版迷你四驱车的分隔赛道,而是如同卡雷拉一般搭建模拟真实道路的立体路网作为比赛场地。供电方式也和前辈不同,采用了轨道供电和车身电池相结合的设计。
变化最大的,则是它的控制系统,不是卡雷拉的线控手柄,也不是rc的无线遥控器,而是带有方向盘、油门刹车踏板、挡位拨杆以及头显的vr驾驶台。
毫无疑问,这样设计优缺点都非常明显,复杂仿真的赛道搭配vr系统,能够带给玩家以及观众强烈的临场感,却也推高了整套系统的成本,进而对扩大用户群造成不利影响,很可能就此沦为小圈子自娱自乐的产品。
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