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第一千四百八十四章 实验 (2 / 7)

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        张许瑶却联想到了别的地方,笑着点头道:“也对,突击搞这些,完全是为了彰显强烈的求生欲,只要姿态做足,玩家体验如何其实无关紧要。不过,现在来看,他们的姿态貌似没起到作用啊!”

        “这个我也不清楚,”汤女士矜持摇头,“反正蜂游这边都是按照既定规划在走。”

        “这话骗得了别人,可骗不了我,”张玩家笑指自己手机,“蜂游号称高产狂魔,以往每年都是30+端游,手游更是天天都有。然后今年呢?从3月到现在,新上线的端游只有‘蛮荒、手游只有‘猫与战列舰’,其他不是只在海外发布,就是挂个免费测试标签,数量也少了很多,完全没法比啊!”

        说到这里,她忽然灵光一闪,看着汤佳怡问道:“哎对了,话说蜂游忽然拿出来一堆‘模拟器’,是不是也和这个有关?你们也要放下架子,开始做‘功能游戏’了?”

        “我不是蜂游成员,这个问题无法回答。”

        “骗谁呢?身为公司大股东,会不知道下面子公司的情况?再说我哥现在还挂着蜂游的首席策划、首席架构师头衔,他没跟你说过?”

        “他还真说过一些,”汤佳怡笑着挥了挥手,“关于功能游戏,他说这是有人试图用游戏的糖衣,包裹不好下口的实用内容,然后摇头说电子游戏是第九艺术,不是可以彻底量化的制药工业,这帮人注定要失望。”

        电力时代以前,全世界只有绘画、雕塑、建筑、音乐、、舞蹈、戏剧这七种艺术形式。直到1911年,意大利电影理论家乔托·卡努杜()发表《第七艺术宣言》,电影才逐渐取代戏剧,成为公认的第七艺术。再后来,电视和电子游戏相继问世,被各自的拥趸分别送上第八艺术和第九艺术的别称。

        虽然“第九艺术”之称还有质疑之声,但电子游戏确实吸收、借鉴和利用了诸多艺术形式,一些出色的作品也能形成强烈的情感共鸣以及美学价值。

        只是同样的,游戏也和其他艺术形式一样,无法避免感性成份导致的“测不准问题”——同样的题材、同样的内容架构、同样的制作流程,有的大受欢迎,有的备受批评,还有许多默默无闻连骂声都很稀少。

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