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这份工作本该是游戏制作者以及发行商的工作,不过它们的制作团队都是拖更星人,等待蜂游的专业翻译来做也有些来不及,他索性自己动手了。好在这些游戏的体量都比较少,倒是不至于累到他。
连续搞定了几款游戏的初步翻译,他接着打开一款名叫《禁行区()》的游戏,一双剑眉忍不住皱了起来。
<-zone由三个英文单词组合而成,直接翻译便是“不能-去-地区”,最早出自的驻巴黎记者。表面上看,这个词可以用于所有不适宜前往的地区,诸如水库、电站、危房、军事设施之类,但结合它的渊源,这个词往往被用来描述欧洲的移民社区,尤其是那些中东北非移民占多数,全面执行沙里亚法的地区。
随着中东和北非战乱的连绵持续,百万级别的和平教徒涌入欧洲,聚族而居的他们很快就像涌入中产社区的黑人一样挤出了原住民,进而凭借局部人数优势在社区执行从小习惯的沙里亚法。光是法国就有几百个,德国、瑞典、意大利、希腊,乃至英国也都出现了类似的地区。
沙里亚法规定了和平教徒以及咖啡乐的生活方式,在它被制定的时代堪称先进的社会管理方式。然而时移世易,强硬规定生活方式显然与时下宽松、自由的社会潮流背道而驰。由此,也就不难理解为什么基督徒和无神论者都对其敬而远之,甚至演化到下载专门app特地避开的地步。
<-zone频繁见诸西方主流媒体,希腊游戏开发者以之为题并不显得奇怪,真正让马竞皱眉的不是游戏表达的思想,而是它表达思想的方式。这是一款仿照《生命线()》的对话手游,文本量非常吓人。
《生命线》是一款特殊的文字解谜冒险游戏,游戏没有画面和人物,全程用对话选项推进剧情。玩家扮演主角的助手,通过手机和飞船失事被困在外星球的主角泰勒通讯,通过点击选项为他出谋划策,帮他解决难题助其出生天。
因为省略了画面和音效,这款纯文字游戏有着极低的开发成本,只要故事讲得好就能吸引玩家玩下去。是以当《生命线》露出火爆迹象,手机平台上很快涌现大量类似游戏,眼前这款《禁行区》也是如此。
和前面那些“类生命线”游戏不同,玩家的角色换成了欧洲人道主义组织成员,除了通过对话为另一头的逃亡难民出谋划策,帮助他避开危险地带,玩家还可以动用无人机空投食水、充电宝以及旧手机,算是给老玩法注入了新的元素。
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