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第一千四百四十四章 禁行区 (3 / 6)

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        因为是遗迹探索类型的游戏,游戏中没有人类npc,配音也仅限主角的自言自语,对外国玩家相对友好。唯一有些麻烦的,就是各种遗迹物品上随从可见的古希腊文字。

        和汉字历经甲骨文、钟鼎文、篆书、隶书、楷书、简体字的演变类似,希腊的文字也经历了漫长而复杂的演变。古希腊人学习腓尼基人(生活在地中海东岸的迦南地,即今天的黎巴嫩)的文字,在此基础上变从右书写为从左书写、创新发明元音字母,形成自己的文字体系。因为亚历山大帝国和古罗马帝国的推广,希腊文字得到全欧洲的推广和借鉴,成为诸多现代字母的“高祖”,“太祖”当然是腓尼基字母。

        和大幅简化的现代希腊语不同,古希腊语常在字母上下添加拓展符号,根据所用符号不同,同一个字母可能有多达20多种写法和读音,相当的复杂。

        还好的是,古希腊曾经征服古埃及、古印度等多国,在各地留下类似罗塞塔石碑这样的双语文献,古希腊语遂成为现代人研究古代语言的重要工具,相关研究并不缺乏。现代人虽然无法复现古希腊语的发音,理解语法和词语意思还是可以做到的。《奥林匹斯山》的开发者便大量借鉴相关研究成果,充分利用古希腊文字和文物遗迹,打造出眼下这个充满古意的世界。

        只是可惜,飞机上这帮外国玩家连希腊语都搞不懂,古希腊字母在他们看来更是宛如天书,却是只把那些繁复字母当成装饰图案。所幸这一款游戏的核心玩法是探索、发现以及生存,文字障碍相对较小,倒是不至于过分影响游戏进程。虽然这么做会损失一些文明和文化方面的获得感,但游戏出色的生态系统却足以弥补这些。

        得益于pte引擎强大的性能以及丰富的素材库,开发者搭建了一个繁杂丰富且自行运转的山脉生态系统,根据海拔、地形、气候以及天气的不同,动植物和玩家角色被赋予丰富多样的外观和动作表现。尤其值得称赞的是,玩家和环境的交互痕迹都得到保留,结合游戏独特的时间系统,构成了独特的环境互动玩法。

        看了眼屏幕上的动物残骸,马竞张口问道:“你们把那只狮子杀掉了?”

        “嗯!”众人齐齐点头,“那只狮子特别难杀,我们打了好久才干掉它。”

        想到自家老板的广博见识,有人好奇问道:“不是说狮子是非洲的么,怎么跑奥林匹斯山上来了?”

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