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第一千四百二十一章 凤梨 (2 / 3)

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        “半个小时?不至于吧,”吴攀摇了摇头,不相信对方的夸张描述。

        好歹也是入行两年,该知道的东西他还是清除的。虽然自家od依托于人家的游戏,也没对系统方面做太多修改,修改起来工作量不算太大。然而这个不大依然要用天来计数,只花半小时就能完成修改,还能产生足够的沉浸感,他实在无法想象。

        “其实不到,”沈大厨点头确认,又补充道:“确切说一杯咖啡的时间,人家只是新建工程上传文件,然后偶尔点选几个选项,剩下时间都用在喝咖啡,还有拉着我闲聊上面。一杯咖啡慢悠悠喝完,od也改造好了,简直是轻松加愉快!”

        “真是这样?”对方描述的内容太过夸张,吴攀实在不敢相信。

        “就是这样。”

        “我懂了!”吴攀还待再问,旁边的齐琳琳忽然插话进来,“正是因为开发速度快、质量高,蜂游才能在单机领域玩倾销,硬生生砸出了世界第三的位置。”

        aaa游戏画质越来越好、地图越来越大,开发成本也水涨船高。主流厂商害怕得罪老玩家,一直不敢动60美元的老价格,只能通过售卖豪华套装、追加内容(dlc),以及开展内购微交易等方式增变相涨价。

        在这片汹涌的涨价潮中,蜜蜂游戏却是那个不合群的例外。早在网游时代,蜂游的道具定价都比同档次游戏的同类道具便宜一些,然后凭借性价比优势后来居上,成为仅次于鹅厂的网游巨头。后来他们开辟主机战场,同样将屡试屡灵的低价策略拿了出来,坚持3a游戏打折卖、普通游戏半价卖。

        欧美日等国玩家虽然以拥护正版、消费水平高著称,但因为种种原因而“消费降级”的玩家群体同样不在少数。蜂游的主机游戏质量中上,价格中下,逐渐打动这部分价格敏感玩家,随即在已然成熟稳定的主机游戏市场打出一片天地,并且发展到了如今的规模。

        “说道倾销,”吴攀眨眨眼睛,“你们说,蜂游这么做,会不会遭受反倾销调查啊?”

        “查就查呗,”齐琳琳摆摆手,“倾销的是数字版,就算闲极无聊给游戏增加关税,也挡不住玩家去跨区购买啊。我最近就碰到好多跨区过来的海外党呢!”

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