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“大多数时候,你只能看到固定的队友,以及少数偶遇的路人。”
“这样的话,”申雪妮皱起眉头,“对于散人玩家貌似很不友好。”
她玩其他游戏时也见过这种情况,用女号开语音永远不愁没人组,换成男号关掉麦克风,瞬间变得猫嫌狗厌无人理睬。
“强扭的瓜不甜,强行用组队系统把人凑一起,对真正散人玩家同样谈不上友好。”
“这么说吧,魔兽世界的相位技术你听说过吧?”
相位技术()是一种动态场景系统,它能让处于不同任务进度的玩家看到不同的环境面貌。因为玩家的一系列选择,世界呈现不同于别人的样子,可以大幅增强代入感和沉浸感。
“这游戏最大的亮点就是全局相位技术,无论你走到那里,看到的都是‘你的故事、你的世界’,就像是超级单机。其他人可能因为种种原因和你产生交集,对你的世界产生干涉,但是大部分都不会久留,不会威胁你的主角地位。”
“听着有些消极,那些诚征情缘的玩家怕是要失望了。”
“那可不见得,”张许瑶挑了挑眉毛,“感情终究需要时间酝酿,从陌生到熟悉貌似更符合实际,唯一的问题是可能你会不小心爱上npc。”
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