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当下也懒得装看不见,她直接开口戳破这个话题,“怎么?是不是想起来eve?”
“嗯,毕竟貌似只有eve盛产矿工和间谍。”
其他游戏只要存在生产系统和gvg军团对抗,就必然会出现这两种职业的玩家,不过因为系统设计不同,他们所能发挥的作用却是不如eve这般显眼。
“确实是这样,”张老师点头,“eve毕竟是目前为止最成功的太空网游,后来者有所参考借鉴实属正常。不过大家可以放心,现在这款游戏并没有抄袭eve,它的操作更加简单,对数学和工程学不好的玩家比较友好,游玩体验也和后者全然不同。”
“虽然这游戏里面也有大型战争,同样可能持续几个月时间,但是体验却是不太一样。不但玩家能够参与并主导战争,npc势力也不会作壁上观,比较倾向于休闲的玩家可以选择投靠大型npc势力。”
“除此之外,这款游戏三分之二的剧情都会发生在星球表面,这些同样迥异于eve,毕竟dust514已经停运了。”
《尘埃514》是冰岛ccp公司在09年发布,并在13年上线的一款ofps网游。作为发生在星球表面的遭遇战,它和同公司的《eve》共享世界观并有大量联动,eve玩家随便一发远程攻击,就有可能改变dust里的战场态势。
虽然想法很酷炫,这款游戏登场后的遭遇却不是很好。o的人物培养和fps的射击玩法没能良好融合、pc平台的eve玩家也和主机平台的dust玩家没有擦除火花,再加上不是很好的手感和画面,它在挣扎数年后最终还是走到停运的地步。
值得一提的是,dust514的开发由ccp魔都分部主导。因为首战告负,他们不但遭到eve粉丝的抨击和怀疑,也失去了母公司的信任,后面再没得到独立开发新作的机会。受此挫折,一些人从中离职辗转进了蜜蜂游戏,后者当时从破产倒闭“thq超市”买来“家园”系列的版权,正在公开招聘对太空游戏感兴趣的开发者。
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