《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》
看着照壁越来越近,刘海洋强忍着闭眼反应,瞪大眼睛看着前面。
果不其然,额头并没有传来丝毫触感或痛感,而照壁则在碰触的一瞬间破裂崩碎,很快变成0101的数字碎片。
不光是它,面前的宗庙、身后的古城也由近及远地进入崩碎状态。看着一座座建筑向下溃散,露出无数01数字组成的现代建筑轮廓,那些奔走其中的npc也惊呼惨叫着崩解,化作数字融入地面,老刘顿时愣住了。
半晌,他才愣愣自问:“哎我去,这是出bug了?”
话音落下,面前就浮现出提示窗,内容却是:“场景受到非法攻击,请前往指定位置以便重置场景。”
这行文字下面有两个按钮,分别是“知道了”以及“了解更多”。
老刘正疑惑着,果断点击了后者。
全部看完,他却是秒懂了,这个设计应该是在模仿《刺客信条》的“失去同步”机制。
“刺客”的设定比较奇妙,玩家扮演现代人主角,通过名为anius的虚拟现实机器,通过读取深藏血脉的dna记忆,体验百千年前祖先的事迹,进而通过重现事迹来寻找秘密、追寻宝藏。如果玩家控制的主角未能达成任务目标导致祖先事迹无法重现,或者做了超出规则的事情(杀死无关平民、攻击猫),就会提示(失去同步),导致玩家角色踢出到anius的主界面。
原本常见的“游戏结束”、“禁止攻击平民/猫”,经由这么处理后变得完美符合世界观,堪称教科书级别的游戏包装的范例。
内容未完,下一页继续阅读