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说完拿起手机,暂停了先前的回复抽奖活动,收回剩下还没送出去的4321份游戏,又补充一批凑成1万整数,发布了新的盖楼抽奖围脖。
在他之后,许钟、林继武,以及其他人纷纷响应,使用引用转发的方式盖起一座抽奖大楼。
狂送游戏的效果却也是立竿见影,在pt商店统计的销售图表上,销量曲线出现明显上扬,本日销量已经超过6万套。现在还不到中午,显然还有很大的增长余地。销量不断走高,游戏收到的评价却有些寥寥,不过大家都清楚这是因为大部分玩家还在游戏里没出来,却是不用担心。
看过所有运行数据,马竞满意地点点头,转向林继武和许钟,“现在你们可以放心了吧?”
“疯4”原定的上市时间是今年春季,打定主意要收割玩家们的过年红包。然而蓝火球却在最后关头发布公告,表示项目延期,跳票了。
这一跳就是大半年,从年头跳到年尾巴,直到10月最后一天才办首发式宣布上线,正式加入“重新定义春季”的行列。
蓝火球突然要跳票,却是和蜂游新开发的新版pcg(程序化内容生成)引擎有关。林经理去年底跑到so工作室“打探敌情”,偶然看到采用新技术打造的“秘境”,顿时惊为天人表示这才是他想要的效果。当时“疯4”的开发工作已经进入尾声,只等捉虫优化完成就能压盘上市,然而林继武却突然任性起来,想要引入pcg系统重做地图场景,为此不惜延期上市。
要在其他游戏公司,这般任性胡为肯定会遭到管理层的镇压,但蜂游的情况却是不同,各家工作室在放养政策下都有着较高的自主性,蓝火球这种明星工作室的独立性更大。身为制作人,林继武只要设法说服一干主创,再给公司准备一份可行性报告,就能改变先前的计划。
最终,他成功压下营销部门“先正常上市、再发资料片追加新地图”的提议,向蜂游家娱递交了有理有据的延期申请报告,并且很快便得到批复。经过半年时间的修改和调试,pcg系统终于被完美融入游戏,林继武这才满意点头,为玩家奉上焕然一新的《疯狂足球4》。
相比原先的版本,新版引入几十种场景和人物模板,还将众多幻想人物和技能以卡片形式引入其中,极大地丰富了游戏的玩法和试听效果,将“疯狂”系列的娱乐性和可玩性推到一个前所未有的新高度,已然超越“年货续作”范畴,开创出了一片新天地。
虽然林继武对自己的作品充满信心,却也知道世上的事情充满了不确定性,这次“疯4”的变动又那么大,他心里始终绷着一根弦也是积攒了不少压力,此时看到首日成绩喜人、听到老板嘉许,终于是大松口气,脸上浮现出得偿所愿的欣慰笑容。
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