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第682章 海陆空 (3 / 5)

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        随着产品规模越来越大,蜜蜂游戏部门也悄然完成了事业群改革,根据pc、移动游戏、pt、代理、街机模拟器等不同业务方向划分成了多个不同公司各自专精发展,然后有一位专门副总裁统筹全局并向马竞这个集团ceo汇报。他固然可以自己看数据,但汇报负责还是少不了,毕竟其他人并不是只知道执行命令的机器人。

        看到蜂游公司上报的《猴赛雷》的昨日全平台运行数据,马竞闭着的眼睛忽然睁开,嘴角上扬露出一个满意的微笑。

        得益于春晚吉祥物引发的舆论风暴,这款贺年游戏改名后获得极高的关注度和讨论话题,参与人数连创新高,次日留存用户数已经超过500万,月活数更是距离千万不远。

        虽然都知道春晚过后吉祥物相关话题会迅速冷却,连带着游戏很可能就此沉寂失去关注,但只是接下来一个月里红红火火恍恍惚惚的好日子,就已经值得项目团队上下开足马力做到最好了。

        原因无他,移动游戏的生命周期比pc端游短很多,头一个月、头三个月的收入占据产品总收入的相当部分乃至大头。这一点即便是号称良心运营的蜂游也无法避免,故而《猴赛雷》的后劲不足完全不是问题。

        当然为了避免产品耗光热度提前失宠,他们也段时间也是开启了加班模式,一边为其添加新鲜元素,坚持每天更新两款猴子角色维持住游戏的新鲜感和热度,另一边也在策划新的动物题材游戏,进行“官方跟风”。

        跟风山寨行为到处都有,但在开发简单上线快捷的手游领域尤为严重,往往一款游戏火了以后就会出现几十款看起来很像,甚至所谓的“像素级复制品”,所以自家推出类似题材的换皮产品,抢种抢收挽回损失便成了理所应当的选择。

        既然是换皮跟风,当然是以快为先,所以抱上来的两个开发方案都相当的省时省事。

        其一是换引擎复刻,使用最新的pte4引擎重制前面8款贺岁游戏,它们当初因为这样那样的原因没有火起来,但是本身的素质还是可圈可点的,在玩家当中有着不错的口碑,重制以后集结成为蜜蜂生肖游戏阵列,互相关联借势,应该会有不错的效果。

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