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第598章 捡来的冠军 (2 / 5)

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        大偷车5上市两年总收入才超过20亿美元,而只有150名员工的芬兰靠着《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游就年赚17亿美元,英国king更是靠着《糖果传奇》一款内购三消手游就狂赚13亿美元。

        虽然后者也因为收入依赖度过高被投资者怀疑后续赚钱能力,在去年公司上市第一天股价就暴跌16%,并在接下来的一年里长时间保持低于发行价的破发状态,但是这疯狂的收入还是把这家公司送进了全球上市游戏公司收入年榜第八位。

        排在它前面的是鹅厂、索尼、微软、ea、动视暴雪、苹果、谷歌,排在它后面的则是任天堂和育碧。

        这样也就解释了为什么那么多单机厂商哭着喊着要跳上手游这条小船了,毕竟他们说到底都是要为利润负责的商人,手游本小利大不来才怪。

        至于和蜜蜂游戏,他们的收入虽然足以上榜,但是前者不是上市公司不需要按时公布财报,后者去年归属上市公司的营收太少排不进来,自然都没有出现在这份榜单里面。

        事实上蜜蜂游戏也一直不怎么强调公司的营收成绩,一来是马竞在试图保持低调,二来也是因为他们的利润率指标不是非常好看,单款游戏平均收入指标更是低的吓人。

        毕竟良心游戏是有代价的,不用心挖掘收费点的结果自然是营收没办法最大化。

        而蜜蜂名下游戏数量虽多,轻松拿到总收入、总下载量以及总款数三项世界第一,但是大多数都是买断来的小众独立游戏,这些游戏没宣传没玩家连保本都难,自然把整个公司的收入指标拉低了不少。再加上还在市场推广期的pt波x以及vr游戏这两个吞金怪兽,公司去年依然能保持接近行业平均水准的盈利水平,已经是马竞的经理人团队经营有方了。

        这也是为什么马竞让蜜蜂游戏在股市上打了个转就迅速回来的原因,上市公司经营有诸多掣肘,哪能像私人公司这样自由。要是把这些业务置入上市公司,估计早就有一堆分析师催着他转型砍业务了。

        无论是只有限额投资权的员工虚拟股,还是持股比例很低的其他股东都不能威胁到他对公司的掌控,自然可以按照自己的想法安排公司发展战略。

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