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第597章 坐四望二的P (4 / 4)

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        游戏原版场景和各种物件也使用这个美术素材库,人物和生物语音同样用音色包加合成引擎的方式实现,两种重复利用方式双剑合璧有效地节约了存储空间。

        这其实是蜜蜂游戏一贯以来的风格,只是以前限于技术实力合成拼接效果多有瑕疵,很容易被人看到听出异常。到了这一代才终于得到了完善,追上了主流单机游戏的音画效果。倒不是说蜜蜂的技术突飞猛进了,而是主流单机游戏都原地踏步了,主机平台最高只有,甚至在微软x波上还有不少的游戏。

        虽然硬件供应商依然在试图提供更加强大的硬件性能,但是主机平台为了解约成本却不愿意使用。同样的,虽然引擎开发商在不断向“照片级画质”攀登,网络上隔三差五公司财务虚幻四打造的极致截图甚至视频放出,但是主机硬件限制摆在眼前,游戏开发商大多不愿意为“神优化”支付高昂人工成本,就只能默默背负缩水狗的恶名。

        至于性能更加强大的pc平台,虽然也有了一些正版发行平台,但是总销量还是没办法和主机相比,销量不足收不回成本自然hold不住超高画质。实际上那些画面超牛的pc游戏,cry私s是德国打名气卖引擎的招牌,而偷车4/5、捡垃圾3、少女卷轴5那些美轮美奂的截图大多是打了高画质摸d的结果。毕竟官方需要考虑硬件需求和捉虫成本,玩家爱好者却可以只顾拍照截图时美美的进行了,至于显卡过热程序崩溃什么的不是玩摸d的常态么?

        当然,微软也为“x波x720p”的恶名付出了代价,更低的画质表现把相当数量玩家逼去了竞争对手阵营,大部分入了ps4,少部分则带着好奇心态买了蜜蜂ptb。虽然基于移动处理器的后者在性能上更加弱鸡,但是便宜的售价以及蜜蜂大量神优化第一方游戏,还是让这个新生平台拥有了不小的吸引力。

        得益于28纳米制程产能的扩增,本来就结构简单成本较低的ptb变得越来越便宜,相应的蜜蜂虽然没有大规模调价,却经常搞买游戏送新机这样的搭售活动,事实上不断降低着pt的售价。

        在年初的ces上,马竞之所以表示公司将不会为第一代用户补偿ai卡,就是因为公司另外有安排,很快他们就开启了买游戏送ai卡以及买游戏送ptb2015的长期促销活动,到现在发布近两年时间终于把销量推过了700万台的门槛。算上其他基于蜜蜂卡的“兼容机”,整个pt平台终端数量正在坚定地向着千万大关迈进,也算是让第四大主机平台的名头名符其实起来。

        此时其他三大主机平台的销量是:ps4有2400万、x波有1100万,而第三大平台的iiu距离千万销量还有临门一脚。说起来这里面当然少不了蜜蜂的贡献,虽然大家都是“不亏本卖硬件党”和“第一方扛旗党”,但是ptb却有着成本更低和游戏产量更大的优势,销量增速虽然比不上前两位,却是把iiu甩在了后面,就算年内无法超过去取而代之,明年也就差不多了,要是运气好的话没准还能感受一下第二名的风光呢。

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