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第566章 金锄头和神队友 (4 / 5)

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        当然,蜜蜂有自家操作系统和硬件平台,就算要搞游戏超算也只会用更加方便省事的自家平台。马竞之前展示给张许瑶看的那些且强且大体感设备的支持服务器、梦行者nt的支持服务器、空间站网吧的游戏服务器,以及b弹性计算机的终极形态千卡集群,都是蜜蜂平台的游戏超算。

        得益于超算级别的强劲性能,nt的显示刷新率可以稳定在120赫兹左右,让画面反应更加灵敏快捷,能够有效减少拖影卡顿现象。

        对于显示设备来说,越高的刷新率越能欺骗眼睛,让它误以为真,同时nt配套的4轴可动座椅也是蜜蜂自制,响应速度达到国际一流,能够有效减少观众的晕3d现象。

        晕3d是因为大脑通过视觉感知到的运动方向,和速度与通过内耳前庭器官感受到的运动姿态不一致,无所适从之下干脆撂挑子犯晕。最容易发生晕3d的就是制作精良的现实题材fps(第一人称)游戏,因为这种视觉对视觉的欺骗效果很强烈。

        当然vr/ar的视角比fps还要fps,对视觉的欺骗效果更强,又因为加入了头部追踪器控制视角的功能,脖子的轻微摇晃都会带来画面的明显变化,一旦硬件性能不足,导致画面反应异常,也更加容易产生晕3d。

        这个问题只能通过增加硬件性能提高响应速度来解决,只不过限于成本、电池容量以及显示原件性能,普通消费级头显很多只能提供60赫兹甚至更低刷新率,使得用户每使用十几分钟,就不得不摘下眼睛让眼睛放松休息一下。

        蜜蜂自然不能容忍这种情况的发生,新一代n系列最大的改进就是提高刷新率、增强沉浸感,最终总算靠着眼动追踪、视点渲染技术,把刷新率提高到了最大120、稳定90赫兹。

        人眼视网膜细胞有两种,约600万有色觉、可以提供物体的颜色细节的视锥细胞,以及上亿只能感受弱光的视杆细胞,视锥细胞大部分视网膜黄斑的中1央凹区域,所以黄斑部位人眼的视力最高,这个能看清细节的部位也是视线焦点产生的地方。

        借助眼动追踪技术,可以有效追踪到观察者视网膜黄斑的位置,从而反推其视线注视点,然后只要让注视点及其周边区域的图像精细显示,就完全可以骗过人眼,光明正大的偷懒以降低硬件负荷与能耗。

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