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以前蜜蜂发布的那些vr游戏,虚拟现实部分的内容其实都是后来添加进去的,拿掉vr直视屏幕完全不影响游戏进程,甚至用户体验反而更好,毕竟没有了笨重的头显。
而且早期头显的画质实在说不上有多好。
这自然是屏幕技术的锅,除了立体显示设备不可避免的3d眩晕症以外,早期d最为用户诟病的就是那个“窗纱”画面了。
其实其他同类设备也有这个问题,不过人家毕竟藏拙没有正式上市,而作为量产上市的vr设备,梦行者自然要遭受各种审视的目光。
透过“窗纱”看东西,总归没有推开窗户直接看来的清爽舒适,偏偏价钱还死贵死贵的。再加上更加严重的3d眩晕,导致梦行者不支持长时间游戏,使得d遭遇了叫好不叫座的困境。
后来蜜蜂干脆将其转型,转而向4d影院、虚拟会议领域发展,但特效影院的市场规模毕竟有限,设备更新周期也要慢不少,而虚拟会议的潜在市场固然更加宽广,其本身却不是刚需。结果兜兜转转,最后梦行者还是回到了vr游戏设备的轨道上了。
有意思的是,尽管梦行者还没达到成熟状态,但正是它们让蜜蜂pt终于拿到了第一个和第二个百万销量。
pt是去年国庆前发布的,到现在已经快一年时间了。而pt的成绩单则217万台累计销量的成绩。虽然不能够让人满意,和三大平台游戏主机那些千万、几千万的销量相比,当然是弱爆了,但是和类似ouya之类的新兴主机相比,这成绩还是不错的。
而且值得高兴的是,作为pt选配件的新版梦行者头显也卖了50万台。
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