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<系统层出不穷的bug,很大一部分原因都是第三方软硬件厂商害的,比如说微软自家ie浏览器,时不时会因为插件,比如flash的漏洞而崩溃,indos也会因为硬件错误而蓝屏。
说到flash插件有一点要说的是,虽然这款老牌多媒体插件本身代码量不大,但是因为其覆盖面十分宽广,同时出现在多种硬件平台上功能还越来越多,这使得它的复杂度不断激增,bug自然就永远无法根除了。
因为层出不穷的漏洞问题以及偏低的硬件利用效率,it业界正在形成越来越强烈的“flash去死、htl5一统天下”的呼声,尤其移动平台更是抵制flash的主力军,毕竟flash插件的耗电实在有些坑爹,而且h5的跨平台性能也更加强大。
如有土鳖已经优土豆纷纷开始向h5迁移,放弃原来的播放系统,而像是苹果ios系统更是从一开始就旗帜鲜明地抗拒flash,蜜蜂beeos同样也不支持flash技术。不过除了上面这些冠冕堂皇的理由以外,这两家的抵制行为其实也有着各自的利益考虑,对于苹果来说,flash生态被adobe牢牢抓在手里,自然是控制欲超强的jobs所不能容忍的。
而蜜蜂抵制flash,同样也有为自家bv铺路的理由在里面,毕竟二者都是矢量格式,当然最大的原因,还是怕麻烦。
把软硬件同时抓在手里,完整系统地协调二者的关系,自然能够最大限度避免漏洞和错误,这便是苹果的成功之道,而开放的则在这方面吃了不少苦头。
从这个角度讲,蜜蜂其实“比苹果还苹果”,蜜蜂系统的封闭性比上面这四个系统还要大!
因为蜜蜂自己为自家系统贡献了最多的应用数量,而且数字还在不断增长当中,给人的感觉就像是,马竞恨不得让用户只用他提供的应用一样!
不过即便如此,他还是不可能建立一个真正完美自洽的封闭帝国,毕竟网络就不掌握在他的手里。
而温哥华工作室的主要业务,除了发挥聪明才智为蜜蜂开发第一方游戏,另一个重要业务就是实地进行应用的测试与审核,毕竟国内的网络环境和用户习惯和北美都是不一样的。手机用户请访问.
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