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第190章 形势不错 (2 / 5)

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        像是《征兔》独具特色的“给玩家发工资”模式,其实某种程度上是游戏公司把自己从少数软妹币玩家身上赚到的钱,补贴给普通玩家,确切说是普通玩家中的活跃玩家。因为所谓“工资”要求较高的等级同时会消耗很高的“贡献值”,只有经常积极参与各种游戏内活动才能集齐这么多贡献值,从而获得所谓工资。

        虽然这个“工资”也只是游戏内绑定的代币,只能在指的地方消费无法取出兑现,但是因为其毕竟也是能够购买一些软妹币道具,对于增强非软妹币玩家角色实力,从而吸引其继续留在游戏里,活跃游戏气氛起到了很好作用。

        因此没过多久,在观察到“工资福利”的效果和成本以后,越来越多免费网游加入到了“发工资、发福利”的行列里面了。时间收费网游时代“送一套优秀新手装备”的新手福利很快被各种看起来很大方的“价值588元软妹币的终身财富卡”、“价值超过1600元的超级大礼包”说取代。

        根据国家有关规定,企业在业务宣传、广告等活动中,随机向本单位以外的个人赠送礼品,对个人取得的礼品所得,按照“其他所得”项目,全额适用20%的税率缴纳个人所得税,由送礼企业代扣代缴。如礼品是企业自制产品,在申报企业所得税时要按企业同类资产同期对外价格确定销售收入。企业申报企业所得税年度申报表时,要把这部分进行申报,否则就有触犯刑法201条偷税罪的危险。

        貌似国税局的领导们不怎么玩网游,不像美国国税局一样哪怕钱存到了瑞士银行里面也要揪出来捋一下应纳税额。

        不过据说神秘而强大的有关部门已经在考虑对网游货币转让交易行为按照“财产转让所得”收税了,财产转让所得的应纳税额收入总额减去财产原值与合理费用的余额的五分之一。

        但是网游货币有一个特点,那就是获取难度随着等级不断下降,产量大增导致其非常容易掉价。

        而且其他一些因素,比如官方发布新补丁导致“一代版本一代神”,或者新的游戏bug被发现,再或者其他竞争对手出现状况,以及教育部门严禁周末节假日寒暑假补课班,都可能导致游戏币需求发生较大波动,影响游戏币兑软妹币的价格。

        随着玩家等级的整体上升,绝大多数网络游戏里面游戏币都会逐渐出现供过于求、游戏币不断贬值的现象,这对国税局对游戏币交易所得征税带来了极大难度。

        如何界定玩家获取游戏币的合理成本,从而确定游戏币的财产原值作为扣税基础,成为困扰征税人员的一大难题。总不能国税局让自家稽税员在每款网游的每个服务器里面都建立一个人物,以该人物的“打钱能力”作为游戏币的合理原值吧?

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