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只不过,不知道是不是系统的审美有点问题,外骨骼甲壳的大部分形状都是圆弧形的,而且十分的光滑,看起来的确跟一些昆虫有些相似。
考虑了一下,叶仁开始着手调整起了甲壳的外观。
先是将甲壳的厚度微微调整了一下,将要害部位着重增加了厚度用来好好保护,而需要灵活移动的部位则是稍微减少了一下厚度方便行动,肩膀以及身体上一些部位叶仁特地用外骨骼制造出了一些锋利而尖锐的骨刺,这些骨刺用来对付蟒蛇非常管用,如果有巨蟒想要缠绕住叶仁的话,自身肯定会在那之前就遍体鳞伤。
此外,叶仁还特地将拳头部位的甲壳进行了凸起形的加厚层,这样叶仁的拳头就像是带着钢铁拳套一样充满了杀伤力。
本来叶仁是想制造出金刚狼那样的利爪出来的,不过系统好心的提醒了一下叶仁,外骨骼毕竟不是艾德曼金属,这种结构不仅不适合发力而且容易折断,叶仁考虑了一下之后就放弃了,从而改成了加厚的外骨骼拳甲。
叶仁还将脚掌和手掌内测的外骨骼进行了一系列的微调,其实说是调整,无外乎就是制造出了无数向内的微型锯齿,这种微型锯齿在叶仁攀爬的时候,可以像是蜘蛛基因带来的攀爬刺一样,浅浅的刺入自己所攀爬的物体,让叶仁本身不会掉落下去。
除了脚掌和手掌,叶仁还把每根脚趾的甲壳上都制造出了一个大的攀爬刺。
这种攀爬刺就像是攀冰鞋上的钉子一样,可以通过脚趾弯曲来刺入物体,进而获得牢固的抓取能力,而通过这些大的或者小的倒刺,叶仁可以轻易的紧紧攀附在很多东西上面,无论是树木还是野兽的身躯。
这种大型的倒刺在叶仁的小臂上也有,只不过叶仁小臂上面的已经不能说是攀爬刺了。
叶仁小臂上面从手腕一直延伸到手肘都排列着一排大约两三厘米左右的逆向骨刃,锋利的刃尖全部整齐的朝着手肘部位排列着,这些骨刃就像是一排锯齿一样,不仅可以用来钩住物体,更能够当成锋利的锯片或者刀刃来来使用,十分的方便。
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