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一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。
目前开放的竞技场地图很多,但是主流的只有三种,位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
由于玩家人数众多,所以竞技场排队并不需要等太久,两人很快就接到了排队成功的提示,确认进入后就转换地图出现在了竞技场里面。
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,陆离和水精灵身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
两人的生命值和能量值设为全满。
比较坑爹的是,玩家身上的减益法术效果会被保留,这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术,好在陆离和水精灵身上都没有减益法术。
“咱们是单纯的测试一下技能,还是认认真真的打一下排名?”陆离问。
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