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反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。
闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。
一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如陆离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。
原本能达到百分之九十的完成度,现在有可能只有百分之八十五。
另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。
命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。
所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。
陆离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。
特效2陆离之前也有一些装备带过,比较坑爹的是概率这玩意完全要看人品,所以不能说这个特效差,但是也没好到逆天的地步。
至于特效3的逃脱陆离就非常满意了。
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