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三大阵营前500名公会的老大也在一周前召开了战前会议,会议的内容说白了就是一场撕逼大战,为了国战的指挥权和战后的利益分配问题不断的讨论。
系统已经给出了明确的说明,天朝要塞在防守成功之后,城内50%的收益归玩家所有,而这50%收益的划分标准就是之前各个公会上缴的材料和本次守城中各个公会的表现。
本次守城中公会的表现占据了大头,但是却不是常规意义上的贡献制度,而是在守城之后所存活下来的玩家身上的贡献度总和。还有一个附加条件,当附近有玩家死亡的时候,他身上的贡献值会掉落一半。均摊到周围玩家的身上。
当这个规定一出的时候,各个公会公会就沉默了。众人已经预见了可怕的一幕。
三大阵营的撕逼大战一连讨论到城防当天,也没有什么结果,最终还是决定以阵营为单位,形成了三面防御墙,一个阵营防御一面,而最后一面墙则是由三个阵营前500的公会抽取精锐玩家组成的防御,也是玩家人数最多的防御墙。
以阵营为单位虽然不能算是最好的防御架势,但是却有利于那些没有公会的散人玩家和各个小公会的玩家迅速的找到组织。
等到城防战开始的时候。远古战场的场面极其的宏大,到处都是人,城墙上,天上,城外,从天空看整个天朝要塞就好像是被一大群蚂蚁包围的奶酪。
“看!超远魔动大炮!好酷炫!我也好想去打一炮!定点狙击床弩!好帅!啊!电磁连动炮!靠!这也有?!”
“土包子,这些都是匪军耗费了巨资建立的,能给你用?”
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