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从这一点来看,其实说别的都是虚的,就看单兵能力。
这个烟雨就天然劣势,毕竟生活玩家比例还是太高。
当然,想那么多其实也没用,关键还是得实际动手。
不多时,倒计时走完,双方开始进场。
人数还是很齐整的,任务抽签运气也不算差——正面对冲,地形,当然是一整片大平原,硬质草地,其他什么地形要素都没有,没有河道、大晴天、无风。
“焦点战”,游戏公司脑抽了才会派莫名其妙的任务过来,那样子打起来谁输了肯定都不服,而且专程来看转播的观众肯定也不爽。
面对这样的任务,烟雨这边、也没有做什么变化,就按正常思路;
角度非常大的倒V字形,无极线铺开、两侧稍多,远程火力大多集中于中军、站位稍后,进场刺客隐身散开探点,其他人集团行军缓慢推进,等对面冲,到时候靠无极控场边往后拉边火力覆盖。
这种体系,偏向稳健,重在抱团,等于是完放弃了机动性。
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