设置

关灯

第427章:从乐不反 (5 / 12)

《>为了网站长久运营 请在浏览器设置 *关闭广告屏蔽管理* 方可正常阅读 谢谢支持!!!!......》

        剑华没什么厉害的,就一道半圆形弧形剑气,伤害随距离而衰减,不过近战嘛、平时都是贴身打,衰减也没事儿,就是自身不带控制效果,纯伤害的东西虐虐小怪还行,真要打架打起来、基本也是个鸡肋技能。

        打得过的、不需要触发也能打得过,打不过的,触发了也没辙。

        剑岚的用处倒是挺高,这个技能机制和剑灵差不多,除了概率失明以外,还有一个常时提升命中率和倍击率的效果;

        两部分效果加在一起,跟其他技能只精通一面相比那肯定是面面俱“不”到。

        低等级的时候弱鸡,两方面都别指望。

        也算是个后期技能吧,等级高了之后概率触发和常时附加两方面都涨起来了,虽然跟人家专精的也没法比,但起码能用,不至于陷入“鸡肋”的困境。

        再往下堆,就得等剑道25级的剑魄了,那个是无名的质变节点,全攻击特效及法球额外“增加”05到5个百分点的触发概率,可以响应非无名系技能,还是千分之8的灵性和敏捷双加成,等于是16,两项属性加起来满100就是489倍,10级就是2445的概率附加,到时候哪怕是敏捷被压制20倍,依然有4分之一的概率出特效,哪怕全是最弱鸡的暴击,那也是4分之1的输出提升。

        网游想打人疼,就是得看暴击,也是个数学问题,算法很简单,概率(倍率-1),50的2倍爆相当于50的全伤害提升,30的3倍相当于60的提升,两个人单挑,硬度相当的情况下后者想输都难。

        还是可以遐想一下的嘛,不说跟人家四斋比,就随便按帮里那些装备一般的墨家无名,攒好刀过来单挑、也是秒天秒地的主。

        内容未完,下一页继续阅读