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网游公司之所以不会也不敢给练级狂人高额的奖励,无非就是怕得罪平时懒得升级、玩游戏只靠肾不靠肝的消费者;
那如果触发这种奖励机制的人恰好就是这类消费者的代表人物呢?
这就是游戏公司的“选择”问题了。
没必要上升到“良心”这种说法,就跟现实里有人看不爽某些富家子女毕业了直接去银行或者其他企业挂个虚衔、什么都不用做一年白拿一百多万一个道理。
是,人家自己是什么都不用做,但人家家里会拿好几亿真金白银出来放在你银行,活期!
一年光利息差价搞不好就得上千万,更不用说其他什么商业合作了。
人家就是坐那儿打游戏都能给你带来好几百万的利润,给他开百万年薪有什么大不了的?
不开是傻子!
互惠共利,银行什么都不用付出白白捡钱,土豪一年花几百万买到了面子,双方都舒服,很简单也很现实的问题,等哪天这个土豪家里倒了、没钱放了,这职位自然而然就撤了。
网游也是这样,大公会能给游戏引流,500个人每个人冲200万,那就是10亿了;
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